Rendre visibles et tangibles les transformations d’état complexes qui ont lieu dans les systèmes de tuyauterie habituellement fermés des installations frigorifiques. Destiné à illustrer de façon marquante le processus de comparaison théorique grâce au positionnement des composants et des tuyauteries, ce banc d’essai apporte une contribution importante à la reconnaissance des analogies techniques sur des installations réelles. Dans les installations frigorifiques, les effets de refroidissement sont utilisés pour refroidir. Si la chaleur émise par l’installation est utilisée, on parle de pompe à chaleur.
Le banc d’essai ET 380 permet de se faire une idée du processus de changement de phase et crée une passerelle didactique avec le processus de comparaison théorique, le diagramme log p,h. Toutes les valeurs de mesure importantes sont enregistrées par des capteurs. La transmission simultanée des valeurs de mesure à un API permet l’évaluation aisée et la représentation du processus dans le diagramme log p,h. Les processus complexes, comme les changements d’état, sont visualisés par une représentation en temps réel du cycle, par exemple dans le diagramme log p,h. L’utilisation intuitive de l’API permet d’ajuster facilement tous les éléments du cycle. L’effet des modifications est immédiatement visible sur l’écran tactile.
L’API fournit des données exactes sur l’état de l’agent réfrigérant, qui sont utilisées pour calculer avec précision le débit massique d’agent réfrigérant. Le calcul donne ainsi un résultat beaucoup plus précis que la mesure par des méthodes traditionnelles.
Le banc d’essai est commandé par un API via un écran tactile. Avec un routeur intégré, le banc d’essai peut être alternativement commandé et contrôlé par un dispositif terminal. L’interface utilisateur peut également être affichée sur des terminaux supplémentaires (“screen mirroring”). Via l’API, les valeurs de mesure peuvent être enregistrées en interne.
Le GUNT Media Center met à disposition du matériel didactique multimédia numérique. Outre la représentation en temps réel directement sur l’appareil, ces médias disponibles en ligne permettent un Game-Based Learning, par exemple des fiches de travail, un apprentissage en ligne, des vidéos, etc.